是猎人,龙战会过得比较难受,也会面临意外的风险,搞不好会翻船。
另一个办法与前者正好相反,专门去挑那些偏僻的地方走。
好处是偏僻的地方路人少,哪怕猎人的伪装技术再好也没有发挥空间,龙战可以很轻松地找出谁是猎人。
正常人不会冒着被打的风险,没事跟在一个大块头的屁股后面。
同时走偏僻的地方不用担心曝光,动手并不会违反游戏规则。
龙战也能够都用个人的战斗能力,特法提前将一些猎人淘汰出局。
缺点是猎人们能够肆无忌惮出手,龙战就不得不进行反击,不停的和各种猎人进行搏斗。
猎人们都喜欢玩贴身战, 一开始肯定是肉搏和冷兵器搏斗。
龙战自信可以做“战神”。
代价就是淘汰的猎人飙升, 剩下的猎人发现近战根本打不过龙战,就会想方设法不停的给自己的战斗力加码。
战斗的火力等级,很可能会在很短时间内攀升。
导致进入最危险的夜晚时,近身肉搏战将彻底的告别狩猎游戏,从冷兵器时代进入到火器的时代。
龙战所需要面临的压力,就会成倍成倍的提升。
要知道……