海棠书屋 > 网游小说 > 游戏开拓者 > 正文 第十八章 傅赞的野望(上)
,终于掌握了FC游戏开发的基础技术,知道如何用FC游戏机特有的编程语言来实现自己的想法了。出师后自然少不了实践,傅赞看上的第一个目标就是《坦克大战》(BattleCity),这游戏他在张乐行当年拿出来演示的时候就已经看上了,一是因为这款游戏简单有趣,二是因为修改起来也比较容易。当然,张乐行那时拿出这款游戏来演示其实也是有预谋的。

    要想修改一个游戏,常规的做法是通过开发工具先把卡带中的内容Dump出来,再通过开发工具分析代码和数据,这是一个很费时间和精力的过程。不过这个《坦克大战》就不用这么麻烦,一个是因为游戏本身比较简单,而且还自带地图编辑器,另一个是张乐行已经把游戏的源代码换回来了,自然就不用那么辛苦的去分析了。

    原版《坦克大战》,一共有35关,36关之后的关卡只是从第一关开始循环重复,游戏中玩家的任务是保住己方司令部,并消灭敌方20辆坦克。作为游戏设计初哥,傅赞知道依靠现在的技术实力直接从游戏源代码开始难度还是大了一点,因此刚开始的时候,傅赞选择了对原版的地图和参数做了一些修改的方法。这个工作相对要简单的多,主要时间都花在地图编辑器上,众人常常要花上数个


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