用资金过多。张乐行的目标其实只不过研发出相关的接口和标准什么的,所以也用不着打一些未来硬盘大厂的主意,根据调查报告择优收购那么一两支研发团队就足够了,当然这件事情可以交给未来的刀片服务器研发组来选。
力反馈技术到让张乐行有点吃惊,没想到自己公司的研究院已经在研究了,看来平常的关注还是太少了,说不定还遗漏了不少好东西呢。未来力反馈技术的应用相当广泛,不再是早期方向盘那种简单应用了,就连鼠标和液晶触摸屏都能用上。支持力反馈技术的鼠标可以做到通过的震动回馈让用户不同的感受,当鼠标指针经过屏幕上的物体时能从鼠标上感觉出来。支持力反馈技术的液晶触摸屏则能让用户能够感觉到按钮被按下和释放的手感,而不再是以前那种冷冰冰的屏幕和触觉感受。当让张乐行最感兴趣的还是力反馈技术在游戏中的应用,虽然现在还比较原始,但是相信随着以后力反馈技术的越来越精细,将能在游戏中给玩家带来真实的触觉,到那时也许会出现某些完全需要靠触觉来过关的游戏场景了。对于那家同样在做力反馈技术研究的Immersion公司张乐行也没打算放过,虽然张乐行并不介意有竞争者,但是却并不喜欢来自体系外的竞争者,因为这样会带来不安全的