区达到2.8万套,而台湾地区则达到9.6万套。两周后,《仙剑奇侠传》盗版开始零星出现,正版销量未受影响。三周后,盗版开始大量出现,正版销量开始逐渐下降。最终凭借着前三周的优势,《仙剑奇侠传》PC版在大陆地区共销售3.2万套,在港澳地区共销售6万套,台湾地区共销售30万套,此外依靠鲲鹏动漫的网络在东南亚地区还卖出去2万套。PC版共实现销售收入5660万元人民币,创意工坊从中分得1712万元人民币,扣除开发费用750万元人民币,还获利962万元人民币,但是如果只算大陆部分,则只有400万元人民币左右的收入,连开发费用都不够。数月后,由天之苑改编的《仙剑奇侠传》PS版登陆日本市场,凭借PS游戏机的快速普及,《仙剑奇侠传》PS版取得80万套的成绩,实现约4000万美元(相当于3.34亿人民币)的销售额,创意工坊由于改编授权的分成,再次获得3340万元人民币的收入。
而天之苑凭借着游戏改编,获得销售收入的18%作为制作费用,扣除真正的改编成本,还获利4812万元,比创意工坊赚的还要多。作为主发行商的亚洲互动则从中获得近2.8亿元人民币的收入,更不是制作商创意工坊可以相比的,当然这些