海棠书屋 > 网游小说 > 游戏开拓者 > 正文 第九十七章 游戏开发中的难题
三国风云》可以设计成系列。首先在游戏的第一部里,我们以三方势力为主,再增加一些三国游戏的特点,比如粮仓(为战场中的武将和士兵们提供食物,粮仓被毁一定时间内大幅度消减部队战斗力)、村庄(提供人口,征召士兵的基础)、训练场(征召各种士兵的场所)等,战斗规模按照每只部队由1名武将再加上最多20名士兵组成,每方势力能控制3~5支部队。缩减兵种的数量,常规兵种分为骑兵、弓兵、刀盾手、长枪兵,互相之间有克制的设计,比如说骑兵对刀盾手就有追加伤害,然后每方在提供两种特殊兵种,比如曹操可以有虎豹骑和虎卫营,刘备的是白耳精兵和无当飞军等,特殊兵种拥有较强的战斗力,并且拥有一定的特殊能力,比如虎豹骑可以冲散对方的部队,并造成短时间的眩晕……

    在这一部里,我们的设计以野外的小规模接触战为主,不涉及三国时期常见的城池攻防战,野外基地按照营寨的形象设计。资源采集不能学《沙丘2》,要有三国的特色,地图上可以设计一些村庄,占领后可以获得资金、粮草以及人口,存放粮草需要粮仓,资金、粮草以及人口增加速度和村庄等级有关……

    等到下一部我们再增加有关城池攻防方面的战争,战斗规模也可以进一步增大,


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