了一堆真人语音,还将游戏地图给点了出来。和张乐行所见过的一些三国游戏相比这地图的范围可以说很小,仅仅只有东汉末年冀州南部、司隶、兖州和豫州这一小块地方而已,但和其他三国游戏相比,这地图有非常详实,不但许昌、黎阳之类的大城可以找到,就连很多从未出现三国游戏中的城池、渡口竟然也出现在了地图上,甚至连城之间道路上每隔一段的路口都描叙的有模有样,让人玩起来很容易就感受到战场的恢弘大气。
继续深入下去,张乐行发现《官渡》并不是那种常规的三国游戏,在游戏中已经将内政完全取消了,虽然感觉似乎少了一些可玩的地方,但是细细想来却又十分合理,三国时期最让玩家热血沸腾的还是战争,总不能玩家带兵在前线打仗的时候,老有一些某地需要耕种或者修建水利的事情需要去安排吧,这本来就应该是中下层官员该去处理的事情,要不然什么事情都要去管,那岂不成了“名为君,实则县令”。
《官渡》之中也摒弃了以往三国游戏以城池为基础的设定,所有的战略的出发点都以军队为基础,在《官渡》里面城池不再是安家立命的根本,而只是作为驻扎军队囤积粮草方便防御的一个媒介而已,只要军队还在,就还能继续奋斗下去。