从营寨中走出来就费了老大的工夫,再一整队结果有几个画面上的小人不干了,他们游来荡去的就是不肯在指定的地方站住。战事紧急,张乐行也没时间继续耗了,指挥着队伍就向敌军扑去,可是才走出去一半的路程,又有几个小人不知怎么地跑到水边站着发呆,那架势仿佛不见到船就不动弹似的。等好不容易把部队的大部分给拉到敌军营寨前,又发现如果想开战也是一件很有挑战的事情,结果张乐行干脆放弃了亲自操作部队战斗。
放下手中的鼠标,张乐行叹了口气,说起了自己对《官渡》的感觉:“边总,你们这游戏如果只是当做即时的战略层面游戏来玩倒还不错,虽然那些视频和动画加入的时机并不是特别理想,但是在战略和战役层面上的表现还算不错,不过在战术层面的上的‘战斗’实在是做得太糟了,如果那能算得上是战斗的话。操作起来有点不明就里,战斗的效果也很不理想,就连行个军都有很多掉队的。说实话这游戏只能算是凑合,设计思想上很有亮点,但在实施的细节上过于粗糙。我认为你们最好能在AI部分多用点心思,把战争AI、自动寻路等需要用到AI的部分设计的更合理一些,这样你们的游戏才能更受欢迎一些。至少战术层面的战斗就需要改进一下,起码在行军的时候不要