且也不想利用背光赚二道钱。
“横井先生,我觉得还是有必要加上背光,这样躲在被窝里玩的时候就不用再打手电筒了,也用不着去额外买什么附件了,这对玩家来说要方便不少。”张乐行把自己的意见说了出来,末了还加上了一句:“这是我作为一个GameBoy玩家的心声,你们可一定要考虑到。”
老大都发话了,横井军平也就没再坚持了,他可不想在同样的问题上摔倒两次,于是原本应该出现的两个分支GameBoyPocket和GameBoyLight,合二为一的变成了带背光的GameBoyPocket,倒是间接地为玩家们省下了不少开支。
产品有了,接下来就是如何量产和上市销售的问题了,还好这时从日本京都传来了一个好消息,任天堂那边终于松口了,同意转让有关GameBoy的专利授权,相应的东方电子娱乐有限公司旗下的游戏开发公司就必须对N64进行支持,尤其是《塞尔达传说》不得在其他平台上推出,任天堂之所以会松口,也是因为其最新的发展政策所致。
从1993年开始,GameBoy的市场就开始持续萎缩,游戏上市数量逐年下降,GameBoy主机的销量也大幅下滑,到1995年底