在这之前已经有一款名为《子午线59》在1995年12月15日推出了Beta版,并于去年秋季由霍金斯的3DO公司正式发行。虽然《子午线59》真正的占据了很多第一,但是就影响力而言《子午线59》还是无法和《网络创世纪》相抗衡,光是17年以来培养出来的忠实的创世纪玩家数量就是《子午线59》完全无法比拟的。
张乐行记得自己当年根本就没听说过《子午线59》这游戏,继MUd游戏之后,接触的第一款图形化网络游戏就是《网络创世纪》。张乐行还记得自己当初第一次从杂志上看到有关《网络创世纪》的消息是多么的激动,那些什么16万色以上真彩的画面、800×600的解析度、以及同时拥有3000玩家的不列颠尼亚大陆,都让他感到无比的向往,那时候正好也是1997年。
从那以后张乐行一直留意着有关《网络创世纪》的消息,期待着有一天能亲身体验一番,可是消息越来越多,心里却反倒越来越失望。
“UO?游戏界面可全是英文,而且中国没有代理。”
张乐行当时想:“全是英文怕什么,我可以查字典嘛,反正游戏里的英文来来去去也就是那些,应该不会太难。没有代理没关系,正好有个老同学出