甲风暴》的开发还处于策划阶段,美工那边也根据高达的动画在做相关的设定……”赵远桓解释了一番游戏开发的原因。
“嗯,”张乐行沉思了一会,问道:“那这款游戏你们准备怎么策划的?”
“具体细节《机甲风暴》的项目组还在讨论,不过大体上准备仿照《银河飞将》系列,在每个关卡之间穿插描叙剧情的过场动画,这部分将请集团的动画部门来协作。此外任务关卡数量将超过20个,任务类型分为两种,一种是地面战,在星球的地表上操纵机器人活动,包括都市、沙漠、水中等多种地形;第二种是宇宙战,在无重力的宇宙空间进行360度的全方位战斗,还会有动画中的各种宇宙战舰出场……”赵远桓介绍道。
构想还是很宏大的,张乐行也不知道这款游戏到底能不能成功,不过能多尝试一下不同类型的游戏,对开发团队的锻炼也更大,象《机甲风暴》这种需要集团多部门协作的游戏,更有锻炼价值,反正就算万一失败,张乐行也承受得起。
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