压过任天堂成为了新一代家用游戏机老大。任天堂也不甘心轻易交出自己的宝座,祭出N64游戏机来攻城略地,可惜因为用卡带作为存储媒介,再加上一直鼓吹的64DD磁碟机此次不能上市,愿意在N64游戏机上开发游戏的公司太过稀少。幸亏张乐行安排手下的公司送去了《塞尔达传说》、《口袋妖怪》等几款大作,再加上任天堂自身的努力,这才面前站稳了脚跟,虽然日本市场的惨败已经不可挽回,但是在北美和欧洲市场却和索尼斗得个旗鼓相当,在北美地区还略占上风。
至于世嘉公司则成了起个大早赶个晚集的典型,虽然三家之中SS游戏机推出的最早,而且还是最早达到百万台销量的,但是却稀里糊涂的就被索尼的PS游戏机给超过去了,甚至连后发的N64游戏机也不如。不甘心失败的世嘉公司再次祭出老办法,竞争不过就抢先开发新游戏主机,当年连推出四款主机都败在任天堂红白机手上的时候,世嘉公司就是采用同样的办法抢先发布了16位MD主机,在北美地区倒也取得了相当大的成功,那一次也是世嘉公司这辈子离成功最近的时候,所以这次世嘉总部作出开发SS游戏机下一代的计划,于是就有了和VisualSystem集团雷蒙德研究中心合作的“妖刀”。