0万的多边形处理能力挂在嘴边,而且紧跟着这句话往往就是“PS2的多边形处理能力是Dreamcast的15倍”,如果不是怕暴露身份,他甚至想当场和对方理论一番。
当中川力还在为PS2与Dreamcast的性能对比而纠结不已的时候,索尼电脑娱乐的青山明弘在E3展会官方人员陪同下,正以胜利者的姿态从“Bleem!”的展台走出来。尽管先后两次对PS模拟器“Bleem!”下达禁令的要求都被地方法院给驳回,青山明弘却一直都没放弃,这次在E3展会官方人员的支持下,他终于成功的令对方终止了展台中“Bleem!”模拟的PS游戏和原始PS游戏画面的对比演示,甚至也包括用“Bleem!”来直接演示对PS游戏模拟的行动。
其实说起来PS模拟器“Bleem!”对索尼电脑娱乐并没有很直接的威胁,甚至还有可能提高PS游戏光盘的利用率,当然会不会如“Bleem!”开发组所称带动正版PS游戏光盘的销量那就只有天知道了。青山明弘,或者说索尼电脑娱乐之所以盯得这么紧,还是担心“Bleem!”会对开发中的PS2造成不利的影响,因为PS2的主打功能之一就是向下兼容PS游戏光盘。为了展示这种神奇的功能