以角色扮演类游戏为例,同样一个两人在街上争斗的情节,在中只需要写出主要情节即可,围观的路人甲乙丙只需要一笔带过,甚至根本连一个字也可以不必提。而在电影中,除非你描叙的夜半无人的街头,否则就必须要雇一些群众演员在街上晃来晃去或者是蹲在原地假装做买卖,因为表现手法发生了变化,一些原本观察不到的元素变得可以观察到,就要顾及到更多东西,不然即使主要情节和一样精彩也没有任何真实性和艺术价值。
在游戏中就更是如此,不过在那里面群众演员有了一个更专业的称谓——NPC。为了能表现出一个像模像样的街头场景,不但要合理安排NPC的位置,而且必须要为这些NPC设计好台词,毕竟NPC们是长期居住在这里的,而不是只为这一次争斗而出现,在争斗出现之前也许他们就要在这里,争斗结束之后他们仍然也要留在这里,因此不但要给他们设计观看争斗时的动作和台词,连争斗事件发生之前、之后他们的行为方式、内心活动和对白都要考虑到。
如此这般,在表现手段上,游戏比起其他的艺术形式要更加复杂,需要考虑到的东西更多,其难度是是相当大的……
因此在我看来,游戏是目前世界上最完美的表现形
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