游戏总监金达意提出的网络游戏策划案。GamaSoft公司从诞生之初就是一家单机游戏研发公司,从未染指过文字型Mud游戏,主要是因为金在延认为游戏画面是游戏表现力最重要的一个部分,连画面都没有的话如何称得上好游戏,可是现在他的想法已经不同了。
这事还得从《天堂》的表现说起,亚洲互动旗下的NCSoft公司在1998年9月开始对《天堂》进行收费时,在线人数只有可怜的100人,当时在游戏圈子里还传为笑谈,看衰NCSoft公司,连带着想看亚洲互动笑话的大有人在。熬到当年年底,《天堂》的在线人数终于勉强维持在1000人的水平,为亚洲互动带来的收入仅仅只有区区2亿韩元(大约相当于11.7万人民币),据说还不够他们花在游戏服务器和网络带宽上的零头。
进入1999年,随着《天堂》的版本不断更新,游戏的注册人数和在线人数开始节节上升,到1999年年底的时候注册人数已经突破15万人,在线人数也超过了1万人,带来的收入也已经上升到66亿韩元(大约相当于386万人民币),已经比较吸引人眼球了。到了今年,《天堂》的表现更神奇了,就在不久前,在线人数已经达到了5万人,按照这种趋势预计,到