,先后有主程序徐康、主策划胡志辉、负责客户端开发的古越以及吴国曦、云风等人加盟,开发团队迅速膨胀到二十多人的规模,在众人的努力下,从零开始的《天下》一点一点的慢慢成形,并于今年的六月进行了内测,七月份正式对外开放。
也就是从七月份开始,天夏科技闷头开发的众人忽然发现事情并没有他们想象中的那么美好。当初在开发的过程中,他们预计游戏的在线人数能够达到1000人,这是他们根据以往在文字型Mud中的情况估计的,去年刚开始开发《天下》的时候,国内还没有像样的大型网络游戏,唯一的一款还是从国外引进的《网络创世纪》。
可是等到《天下》正式上线,先是《万王之王》,紧接着又是《传奇》和《网络三国》,一款又一款网络游戏不断的出现在大家的面前,糟糕的是《天下》在最初的开发过程中过于保守,或者说开发团队的技术实力还不够强,《天下》的画面效果明显比《万王之王》、《传奇》等游戏差上一大截,《万王之王》运行速度慢、卡机的现象比较多,尤其是刚开始运营的那段时间,《网络三国》的游戏过程十分的无聊,相比之下《天下》凭借着丰富的内涵还能算是半斤八两,玩家们的反应也是如此,可是偏偏还有一款《传奇》