只要有这部分玩家就够了。姜苏想道。
有这部分玩家,她才能看到收费制度的希望,才有勇气加大投资,准备举办比赛相关的事情。
终于,在网站成立后的一个月,胡兰的游戏《仙狐》、闫欣的游戏《宫斗》以及其几部不同类型的游戏的字数和人气都达到了收费的标准。不知道是不是临近过年,大家都开始领压岁钱了,这几个游戏的收益都超出了姜苏的预想。
又瞥了一眼最新统计的数据,姜苏“噼里啪啦”地在工作群里打字——
“推送比赛宣传。”
第一季樱花文字游戏大赛如火如荼的展开了,全站共六个分频,每个分频设立一个一等奖两个二等奖三个三等奖,奖金分别是两千、一千五、一千——算是花了大价钱来砸人气了。好在效果显著,接连一个星期访问量都成倍增长,各种各样的游戏也如雨后春笋。
这是一个信息爆炸的神奇时代,足不出户也能知天下事。若是再往前十年,姜苏想办这样一个网站这样一个比赛,少不得要全国各地跑宣传,但是现在,只要广告做得到位就不愁没人知道,再通过口口相传,变得家喻户晓或许就是一夜之间的事。
作为一个闲极无聊连晨曦游戏网站的收费和流量分摊制度都仔细研究过的