人们熟知的升级经验值,而是根据每个人杀死怪物过程中的综合反应,给出相应的属性值积分奖励。
    属性值积分攒满百分之百便能够获得一点属性值供参与者自由分配,用来提升自身的实力。
    上一世,没有任何现实游戏经验的凤歌一开始并不知道这么多,她只是对着身边出现的山羊和鸡什么的乱打一气,最终要么是完全没有属性值奖励,就是奖励数值少得可怜。等她真正的领悟正确的杀怪方法并且熟练的掌握,差不多耗费了近一个月的时间。
    而这一次,她再也不用走那些弯路来浪费时间了。
    采集和加工是每个参与者都拥有的初始被动技能。
    一开始到达这个世界的人们,很大程度上都受到了传统认知的影响,将这两个技能的使用范围局限到了很小的一块——只在杀死怪物获得战利品的时候才使用。
    直到很久之后,适应了这个世界生活的人们才惊觉,原来眼前的世界和现世世界并没有什么差距,身边的一切东西,都是可以拿来利用的。
    比如身旁大树上的树枝,就能够被采集下来加工成一根木棍,既能够作为最初级的攻击武器,还可以在未来利用她所学习的武器冶炼技能对它进行更深一步的加工,让它成为另一件武器的配件。


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