。但是如果真要赶路的时候,还是挺让人焦躁的。
若换做以前那种键盘接入式的老游戏,地图做得紧凑了,一个最柔弱的职业也可以在三分钟内从南门跑到北门,所谓的主城狭隘到让人想哭。而若地图做得空旷了,则更让人想哭,说不定还招骂——Tmd做那么大的地图是不是想浪费人时间好骗点卡钱啊?!靠!
尤其是老游戏中的街边。根本不可能像现在这样丰富,只有在每间店铺前站着店主pc被设计站在大街上而不是坐在店铺中,本身给人的感觉就很微妙和奇特。仿佛不像是买卖东西的,更多的倒比较像是阻街女郎……呃,就是站在自家店门前送往迎来的那些特种行业人群,大家懂的……
现在的游戏呢?!大街上面有npc和玩家们来来往往,彼此之间还可以有简单的互动,如同真实的第二世界一般,在上面行走时,完全不会有千篇一律的乏味感。
可能是因为事先得到过洛洛消息的缘故,在知道对方并没有危险而只是去十字荆棘工作了之后,玄灵并没有像以前赶路时那样动不动就飚一个瞬间移动出来,而是难得闲适的在街边漫步着。
毕竟要一直绷紧脑中的神经也是一件累人的事情,即便是玄灵这样的非正常人类之种群,也需