们还更惨些。
游戏外绑架个人的话,只用躲着那么几个执法者而已,其他良好公民就不知道自己干过啥缺德事了,而且就算是要躲执法人员也还是罪行暴露之后才有的待遇。
可是游戏里可是不能跟系统讲道理的,只要玩家有个啥被系统认定是犯罪的行为,那绝对是第一时间就被打上通缉烙印,非但士兵们知道,个个跟自带了小雷达似的能在罪犯靠近自己所属领地的一定范围内就突然毫无预兆的出动,打得人一脸茫然以外。就连偏远山区的随便一个路人甲npc,再或者是某个号称隐世的破村子里的村民小孩儿也都能知道,只要远远一见到罪犯,这些和平npc根本不带确认的,上前就是一脸仇视的吐人一脸口水,活像个个都有了火眼金睛的隐藏属性似的。
每当在号称第二真实世界的游戏中遇到这种在真实世界中根本不可能生的事件时。几乎所有玩家都是忍不住的想哭想骂娘——他大爷的!就这也好意思称拟真世界?!真实世界里哪有这么达的资讯传播啊!
也正因为系统的这种不讲道理,所以从游戏开始到现在,大家还真没遇到过敢和系统规则叫板的存在。毕竟游戏是拿来玩的,走哪都被npc鄙视,想买东西买不到,想接任务接不到,想靠近安全