几个月的历练之后,吴松也品出了这个与游戏世界极其类似的神器世界和真正的游戏世界之间的一些不同之处,其中最具代表性的则是防御,法术抗性之类的属性不能以点盖面这一点。
在游戏中,当玩家得到一样装备之后,不管这件装备究竟是什么位置的,它防御还有魔法抗性之类的属性是可以直接被叠加到玩家总属性栏当中的,比如说这件火貂皮窃贼手套的防御是22-42,那么这就意味着佩戴者全身所有位置增加的防御都是22-42,哪怕是玩家较低受到攻击,一样会受到这22-42点防御的保护,但是在现实中这个22-42点防御所保护的仅仅是吴松的双手而已,而相同的道理,也只有当吴松的双手受到火焰攻击的时候,火貂皮窃贼手套才会为其抵消41点伤害,加上这个大前提之后,火焰吸收这个被动属性好像是用出就不是很大了,但世界上在遇到一些特殊职业的时候,这个火焰吸收特殊效果所能起到的作用是极为巨大的。
比如说战士当中有一个旁支叫做魔战士,这种战士就擅长在武器上附加一些特殊的魔法效果,而火焰灼伤就是他们很喜欢加的一个特殊效果,这个负面效果主要是通过交战双方武器之间的碰撞来传导的,吴松是个盗贼,他如果对上一个擅长附加火