正式推出了他们的游戏之后,我们可以充足的面对不时出现的BUG。”
想着张宁所说的话,童蕾就感到的后怕。现在他们的2D引擎虽然卖出去了,而且卖了十几套出去,虽然降价了300万,但仍算是盈利不错。可是,如果真的到时候这十几家游戏公司不时出现游戏引擎问题,他们真的不知道,一时之间,能不能有效的去应对。
此前张宁弄出来的几个BUG,他们也是用了几天的时间,这才解决。
可是,正如张宁所说的一样。你只能解决表面的BUG,事实上,这一些BUG并不是偶然存生的。一定是整个框架出了问题,这一些BUG这才会发生。而且,在未来,随着游戏人数的增多,这一类的BUG,可能会越来越多。
童蕾向来是一个很严格的人,她不想让自己团队开发的游戏引擎,成为他人吐槽的对像。
可是,对于童蕾的这一向提议,曾鹏却并不支持,“童蕾,你考虑太多了。任何软件都会出现BUG,更何况,我们的大型2D游戏引擎。未来如果这一些游戏公司在推出游戏出现各大BUG的时候,我们帮他们解决这一些BUG就是了。单独再重新梳理一遍,太过于麻烦,也太过于浪费资金。”
“可是