这样,哪怕就是后世的大话西游2,同样画面很粗糙。
没有任务系统。
这一点,张宁也摇摇头,不过,仍是没有说话。直到,当张宁与其他的游戏玩家组队,并且试玩了一下战斗系统之后,张宁才发现了大话西游为什么会失败。
职业体系,太混乱了。
大话西游的职业很多,一般分为人魔仙鬼,四个族群。
而每一个族系,又有三个职业,这样划分起来,一共就有12个职业。
在张宁的游戏理念当中,他一直强调。在网游发展初期,游戏职业不可以太多。因为太多,越会增加游戏的困难度。不只是让新生的游戏玩家觉得太困难,同样,对于游戏开发者来说,也同样很困难。譬如,12个职业,你怎么保证他们的平衡性?
虽然,在后世的大话西游与梦幻西游,他们已经将平衡性做到了完美。但是,刚刚新生的大话西游1,因为没有经验,再加上又因为12个职业太过于庞大。最终,整个游戏的平衡性,也就遭受到了破坏。
这是一个致命的缺陷。
因为,在游戏发展史的几十年里,他告诉着游戏开发者。一款RPG角色扮演的游戏最重要不是游戏的玩法,也不是游戏的