(吾读 . 无弹窗全文)
严格上来说,要制作一款网络游戏,需要相当长的一段时间。
最先开始的,他得开发游戏引擎,这可能得花一至两年,长则需要三年以年。
游戏引擎之后,那便是整个的游戏制作,其中又涉及到建模,界面设置,游戏玩法设置,数值设置,关卡设置,还有背景设置等等。同样,这也需得一至两年的时间,如果是一款大型的网络游戏,那么更需要三至四年。
不过,对于这一款穿越火线,时间上,却可以大为的缩短。
本着借鉴的原则,穿越火线的开发速度,简直如火箭一样。
特别是,时不时张宁还跑去指导,穿越火线的开发速度,更是逆天。
仅仅两个月时间不到,穿越火线便完成了大部分的内容。
虽然,后面还有很多的设置没有完成,譬如,收费道具的设定,有很多的装饰品并没有这么快,全部放到游戏当中。不过,张宁有一些等不及了。他早早的带上了这一款完成了大半的穿越火线,飞往了北美,报名参加了北美游戏展。
要让穿越火线霸占韩国,那么,首先,张宁必需要让穿越火线这一款游戏提前出名。
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