才你已经讲了,2亿不到。”
张宁接着在说,“很明显,3年时间,我们的游戏玩家从50万到2000万,增长了30倍。但是,我们的网民总量,2000万到2亿,连10倍都没有。这代表什么?”
“这代表网游玩家的增长数量超过网民增长数量。”
童蕾回答道。
“对,不仅如此,他还代表着,我们游戏玩家群体,仍有相当大的潜力可挖。就如现在我们1500万的网游玩家,难道是增长过来的新网民成为玩家的?不,有一些是,但更多的却不是。我们的游戏玩家增长数量之所以会比网民玩家增长快,不是因为增长过来的玩家都在玩游戏,而是原来的一些老网民,都在不断的转化成为了我们的游戏玩家。”
“可能我说得有一些绕,我们可以用一个更为简单的说法来解释。在此前收费模式之下,我们的游戏玩家数量只占总网民的10%左右,我觉得,这很不正常。做为互联网当中最为有吸引力的网络游戏,我一直认为,网络游戏人数应该占总网民人数的30%才对。也就是说,三个上网的人群当中,就有一个玩网络游戏的。同样,对于我们将近2亿的网民来说,我们最少也应该有6000万的网游玩家。”