以单独的个人为先。
无数的故事,无数的神话,讲的也是个人奋斗史。
这表现在游戏中,也是如此。
国内的游戏当中不会有什么战术,更加不会有什么战略。
更不会有多人团结合作,一起布局的战略。
国人就没有怎么思考过,在游戏当中需要合作,特别是那种需要战略性的合作。
要么单枪匹马的杀过去。
哪怕就是带着一干人等过去,也只是多双拳头,多个人而已。
无疑,在这样的思想文化里面,国人又怎么开发得出来大型战略型游戏呢?
而且,不只是开发商的问题。
国人玩家方面,在此前,对于那种大型战略型游戏,也不感兴趣。
但是,随着全球文化不断的融合,不少西方的文化,西方的游戏观念,也受到了国人的喜欢。这倒不是说崇洋媚外,符合自然发展规律的东西,都会受到人们的追求。不管,他是哪个国家的东西。
魔兽世界造就的魔兽文化,慢慢的袭卷了全球。当魔兽争霸3的“英雄”玩法出现之后,那种团结合作的大型战略型游戏,更是发挥了无限的魅力。
“我们关起门来搞开