地图当中,其实都是以游戏胜利为精髓。
也就是说,最为经典的,不是游戏里面杀了多少个英雄,而是,你取得了胜利。
事实上,dota也是。
dota评价游戏胜利的方式,亦不是你杀了更多的人头,而是谁先摧毁对方水晶,谁就取得胜利。
按理,在这样的玩法基础之下,大家应该是更喜欢推倒水晶,取得游戏胜利才对。
但是,在dota火爆之后,无数人对于dota杀人玩法,亦是兴奋不已。
不管是里面一个英雄与一个英雄的单挑。
还是一个英雄单挑两个英雄。
或者是1vs3。
甚至是1vs4。
最为恐怖的是1vs5,也就是传说中的5杀。
这一些pk灭掉对方来的快感,并不比游戏胜利来得小多少。
相反,若是某局游戏当中有玩家能够5杀,他所获得的爽感,往往超过游戏胜利。
整个魔兽争霸的设置,开始变得不一样了。
原来胜利高于一切,但现在,却有了更多的选择。
当然,这里所说的杀人带来的快感,并不意味着,玩家进入到游戏之