与大都数电子游戏大赛不一样。
大都游戏的初选比赛,都是在互联网平台上比赛。也就是说,所有的选手只需要像平时玩游戏一样,进入到指定的比赛专区,正常的比赛就可以。这么做有一个好处,那就是可以大为节省比赛津费,同时,也省时省力,不会那么麻烦。
只是,这么做也有一个很大的缺点,那就是,这样的比赛可能会作弊。
由于只是在线平台,由别人帮忙代打的概率很大,比赛缺乏一个公平的机制。
不过,张宁最在意的倒不是这个。
初选的作弊并没有什么,他不可能影响到大局,你作弊不可能一直作弊到重要的比赛。重要的比赛,比如三十二强,十六强之后,铁定是现场开打,这也就没有了作弊的可能。
张宁最在意的,还是比赛的影响力,也就是此前“锡安”所说的观注度。
一个游戏如果没有人观注,一个比赛如果缺少影响力,无疑,这样的比赛是失败的。
通过在线平台比赛虽然更为的省时省力,但却更为的将这种观注度减弱。
为了增大观注度,也为了增大全球高校比赛的影响力,锡安根据张宁安排,在每一个城市或地区,都寻找一个大