,或者说,传统的名字。更多的人愿意换个名字称呼它:鲜血要塞。
这是通向血神领域的关键。其对于杀戮之神的意义,正如沼泽地对于瘟疫之父的意义一样。如果说双方有什么区别的话,那就是沼泽是防御性的,而鲜血要塞是进攻性的。这倒不是纳垢没打算从沼泽出击,征服周边(比如说险峰城),而是沼泽这地方,作为防守的地形确实是固若金汤,但是作为进攻却不是什么好条件。因为沼泽内部地形复杂,军队调度非常困难,远没有外面的草原上调动便捷。所以每次不朽主宰龟缩防守自然让人无可奈何,主动出击却屡次吃亏。
鲜血要塞这是一座规模惊人的城堡——不,或者可以借用矮人族的一个词语,这里是一座要塞都市。他表面上是一座有三重城墙的巨大城堡,建设在一座被人称为“世界之脊”的高大山峰的山腰。但它的实际作用远不止一座防御性的城堡那么简单。
没人知道这座城堡的建设者是谁,但是具体去过这座城堡的人(别惊讶,这种人其实并不少)都承认,其建筑堪称鬼斧神工,尽管在细节上并不特别出色,但整体而言却是一座令人惊叹不已的建筑。很多匪夷所思的构想都在这座城堡里得到体现。
有人认定这座城堡是血神亲自建设