订各类协议。玩家互斗,死亡方暴10%装备、损失0%经验,生存方获得0%经验。
敌营——友好度-50~-99,断绝往来,驿站中断,无往来驿马,无法签订绝大部分协议。必须通过第三方进行接触。死亡方暴40%装备、损失4%经验,生存方获得对方1%经验。
同盟——友好度+50~+99,无限制签订协议,可缔结共同防御协定——一方被进攻,同盟方自动对敌方宣战{慎签}。死亡方不暴装备、不损失经验,生存方不获得经验。(同盟玩家相斗,只耗血值,耗装备耐久,死亡后虚弱12小时,无其它损失。)
4.友好度。
增加友好度:互派使者友好往来加0.01点/次,首脑会晤+0.1点/次,签定各类合作条约增加1点/次,援助物品n/m金额总量,共同战斗胜利或失败增加或减少1点/次。
减少友好度:谈判崩裂-0.2点/次,撕毁协议-3点/次,宣战-2/次,击杀对方玩家首脑2点/次,击杀对方有官职NP点/人物份量,击杀对方NP点/人物份量,击杀对方商团(非单个玩家0.1点/次。击杀普通村庄玩家、普通军团成员等不计。
村长手下NPC建立村庄,直接互