获取一半的经验值,被别人杀死后100%掉落身上装备一件,如果身上没有装备,则会掉落包裹中随机的三件道具!
不过在这种状态下的玩家,死亡后只是随时当前等级的一半经验栏,其它状态与平常一样,不影响玩家们正常进出城。
当一个玩家连续杀死三个玩家后,积累到10点杀戮值,名字就会变成鲜艳的红色,也就是俗称的红名。
红名玩家杀怪无法获得任何经验值,更无法获得战利品,只要被NPC军队发现,就会立即被送进系统监牢,呆足一定的上线时间才能被放出来。
而且,红名玩家要是被人挂掉,损失可就惨重了,他们身上的武器必定爆掉,还会随机掉落一件其它部位的装备。
为了避免玩家利用规则,将装备全部卸下来,红名玩家无法使用交易功能,一旦死亡后,要是装备栏没有道具,就会随机掉落包裹中最高品阶的道具三件!
红名玩家只要死亡一次,直接扣除当前经验栏,降低等级一次...
这是乱世官方对于恶意闹事玩家的残酷惩罚,因为这个世界中,本来就有阵营设定,要打可以杀敌人,干嘛要杀自己人?
就算内部有矛盾,还有军团战设置,不同军团的