头都难。
“除此之外,我们还可以在硬件上想办法。”粱敬提出另外一个方案,“三维虚拟世界的数据交换,有自己的特点,我们可以请专人设计服务器相关硬件,然后请专门地代理厂商进行制造,从而让其更加适应3D网络数据传输。”
韩风点头道:“这个方案是可行的。我之前也考虑过,不仅仅是服务器,而且路由器等周边设备,也有很多可以地方可以根据实际情况进行改进。”
韩风原本认为硬件上的升级,可能要等到“六度空间”发展到一定程度之后,没想到现在就要开始考虑了。
服务器方面的压力,主要是来自大数据包的传输以及强度超大的运算量。
大数据包自是不用说,客户端的每次刷新,就得实时传输大量的数据,并且这个速度还不能过慢,否则就会出现世界中的物体对居民“隐形”的情况。往往不明白原理的居民通常会抱怨,说自己创造的东西突然莫名其妙地消失了,实际上,这些东西并没有消失,只是还没刷出来而已。但是用户可不会管这么多,他们需要的是良好的用户体验,经常发生这种情况的话,很容易将他们的热情给磨掉,并且对公司的技术产生不信任感,毕竟别的“游戏”中可不会出现这样的情况。