在开放注册之前,将这个技术完美地应用到客户端中去。
p2p技术意味着要将装有客户端的电脑变成服务器,这样一来,就存在客户端电脑的性能差异和在线时间问题。如果客户端电脑的性能和网络带宽不稳定,就造成网络数据的传输延时很难预测,在线时间不能确定也会导致服务不稳定。并且,p2p技术要求在客户端的电脑中保存数据,而且这些数据会共享给其他客户端,这就造成数据的所有权难以保证,容易产生非法使用数据的情形。
另外,如果使用p2p技术,整个网络结构也将变得非常复杂,完全不在公司的控制范围之内。除此之外,用户身份的有效性确认也将成为一个难题。
正是由于这些问题的限制,导致p2p技术虽然已经出现了这么多年了,但仍然局限在对实时性要求比较低,以及只是点对点的应用领域,前者的代表是媒体文件下载应用,只有全部下载完毕之后,文件才能播放,而在此之前已经消耗了很长一段的下载时间;后者的代表就是即时通讯软件了,如msn,丹QQ等聊天软件。
有问题就要去解决,这是韩风一贯坚持的原则。
其中很多原本看上去并不能解决的问题,在他的带领下,已经找到了完善的