,题材局限,也代表着游戏在这个领域的专业性越强。
极品飞车极品飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,EA在游戏制作的过程中,也大量使用了这些数据,这让《极品飞车》的数据采集变得异常专业。
可以说,极品飞车是在爽快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中占有重要地位。
“极品飞车游戏本身非常优秀,下载突破一个亿肯定是没问题,但是要继续增加,怕是有点难度。”林迪估计着,毕竟游戏里的车型在这个世界并没有真实存在,也不知道玩家会不会缺少认同感和代入感。
“虚构的车型是一方面,受众局限也是一方面,希望能尽快完成一亿次下载。”
不管怎么说,第二天,极品飞车还是准时在19点正式上线,三个小时,下载量达到1080万,三个小时,这款林迪并不是十分看好的游戏,为林迪赚了40亿。
24小时,2600万次下载!104亿!
游戏上线的第二天,游戏专区的评论异常活跃。