11、最近在下玩了个游戏,叫《虎豹骑》,和骑砍大同小异,不过其中有几点玩法是在下比较喜爱的,不知道可否添加?
、士兵阵型,老李大大的《泡菜》也可以通过按ctrl进行战术指令,其中有士兵战斗阵型,例如步兵方阵,骑兵来回冲撞,这些挺好的,虽然AI有点……虎豹骑的阵型则进步一些,步兵骑兵弓兵有各自适合自己的阵法,总体来说适合步兵的阵法可以加移速和抗击;骑兵加移速和冲撞伤害;弓兵加箭伤和射程,另外还有一些面板数据加成。
②、士兵技能,由于12th兵种规模很壮观,没必要也不需要都有技能,但是一些特殊的例如背嵬军,可以考虑加一些技能,不然除了数据比其他士兵高,似乎没别的特色……在下的想法同样是依据《虎豹骑》,盾步兵可以释放盾阵(比如大宋重甲士),有效抵挡骑兵的冲锋和弓箭手的箭雨;长枪兵可以释放枪阵,有效对付骑兵,这些枪虽然伤害只有五六十,但是只要对付骑兵,戳一下马,都是一百多的掉血……,个人感觉挺好的;突击步兵可以释放连斩(比如重斧死士、大宋虎贲),短时间内抱团伤害爆炸,当然那个游戏里突击步兵往往都是脆皮,伤人1000自己也要被打掉800……,不然就无敌了;轻骑兵多是装