要赚声望和荣誉的玩家外,不少玩家选择了观望,只要一发现情况不对,或跑路或凑一脚都有可能。
    整张地图的玩家早就打疯了,各复活点外里三层外三层全都是玩家,想要出去报仇的和想要洗白敌人的,就这么堵在了一起,攻防战期间,杀人不会增加罪恶值,就算是杀同阵营的也一样,也就是没有奖励而已。但玩家们表示,杀人可比刷怪强多了,运气好的话,爆到一件极品,那就发了。
    杀人是没有奖励和惩罚,但却可以爆装备,哪还有比这更爽的事情?当然是补刀、补刀和补刀了,反正现场那么混乱,大部分玩家挂了都不知道自己到底是怎么死的,就连杀死自己的玩家是敌人还是同阵营的玩家都不清楚。
    所以围绕在地图上的复活点,是整张地图最激烈的地方,有时候,甚至还要超过精灵主城的战况。玩家被人补刀,当然是呼朋唤友的带上一票兄弟回来找场子,又或者哪个势力的小弟被人堵在了复活点,那么作为老大的,又岂会有不帮其出头之理?所以大部分混战的源头,就是这么产生的。
    一张地图涌进那么多玩家,混乱就不用说了,虽然魔域每张地图的面积都非常大,但在热情的玩家面前,就连80+的怪物,都被玩家堆死,除了一些十分危险