有一点可以佐证大刀以前确实是一位文化水平不低的脑力工作者——他的住处永远放着触手可得的纸和笔,这是他从末世前带来的工作生活习惯。
    张知音能想到这里,是从一款游戏的角度出发。他相信游戏要保持相对平衡,《明天》这种道具收费游戏中充钱可以比不充钱玩得更好,但是也不应该到普通强化变异异能完全混不下去的地步。不觉得任何一个游戏公司会让自己设计出的某种或某几种职业彻底没用。
    历史上有过很多例子,随着资料片不断更新和数据调整,原本一枝独秀的职业被压制,原本被冷落的职业突然雄起,都是有可能的。而力量、防御、速度、精准这几项变异特质,就和经典传统设计中的狂战士、骑士、刺客、弓箭手的突出属性差不多,虽然在不同游戏中不同职业的叫法不同,有许多变种,但是其基本内核是相通的——各有所长、彼此配合、彼此压制。
    “隐身”“影遁”“陷阱”或者其他类似的,都是刺客的经典技能。如果速度异能者能够习得这些,从游戏的角度来讲,其实并不奇怪。
    张知音的话开了一个头,几人的思路一下子便打开了,想到了许多种可能。最后由阿空负责把这些整理汇总下来,形成报告。如果这一切猜测都是正确的,那


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