npc们的系统也跟玩家们一样开启了战场系统,只要他们击杀魔道的玩家就能获得相对应的功勋点数。而这些功勋点数,上孙青木看了下兑换列表,发现都是心境上的提升,或者是福临心至的功能,例如:让人陷入短暂的顿悟、又或者是让人在短暂的时间内运气特别好。
虽然这兑换比让人咋舌,然而有多少修士这辈子就是缺了这么一点的机遇,就能再上一层呢?因此有许多的npc修士来到深渊峡谷,不只是为了搜索上古仙魔大战时代残留下来的宝贝,还有就是赚点功勋值。
积少成多,总有一天会能兑换的。
上孙青木算是看明白了,这系统能够兑换的东西无一例外都是飘邈无形的东西,里头就没有一项是实物。跟玩家们的情况不同,玩家们能够兑换到的东西大多都是装备类的物品,当然还有一些昂贵到让人咋舌但效果也屌炸天的丹药能够兑换,而这些全都限定只能玩家使用。
不过这些上孙青木都不关心,因为他注意到了这战场系统中某个不容人忽视的地方。那就是这战场系统计算的是击杀魔道“玩家”的数量,而不是魔道“npc”的数量。
虽然上面没写击杀魔道npc不算在计分数里头,但既然都特地写明了是击杀魔道玩家,那么击
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