些“前摇”细节,所谓细节决定成败,在游戏里也是如此。
往往高手比拼,就是看谁的细节处理得更好。
因为这是1v1的比赛,周雅只需要注意敌方一人,干将莫邪这个技能前摇的停顿更是看得清清楚楚,也瞬间做出了闪躲的走位动作。
其实走位躲技能,还真有点像是玩“石头剪刀布”的猜拳一样。
大致可以有上下左右四个方向的走位,而周雅随机走一个方向,敌方想要击中,那么就得从“上下左右”四个方位做出预判,然后命中的几率当然是四个方位的其中一个,也就是四分之一。
但实战中,往往有着许多因素影响着玩家的“走位”。
比如地形,又比如敌方队友的限制。
毕竟如果敌方队友就在左边,那总不能为了躲避一个技能,自己往左边人家脸上靠,去找打吧?
队友通过一些站位,又或者是技能的施法,也可以给敌人造成一定的“封走位”作用。
比如左边有墙、右边有队友封走位,很多时候只能向后躲,那么只需要“预判”向敌人身后的位置丢技能,那么就很难躲开。
也就是说在比赛中,光凭“走位”躲避技能的几率,其实并不容易。
但别