的独创性。
它竟是一个有剧情的益智小游戏!
夏元熙简直醉了。
剧情十分老套,在屏幕正中,有个长袍小人孤零零站在那,周围排山倒海般的恶魔步步逼近,按照这类游戏的尿性,如果中央小人被不断增加的恶魔碰到,一定就是gameover的结果。
“在连连看中融入了打砖块,俄罗斯方块的元素吗?作为山寨倒是很有创新精神嘛!”她小声的喃喃自语。
不知为什么,她随即轻车熟路似的玩起来,这些恶魔大略看上去极像,但实际上包含些许的差别,一共大约有18种之多。老式的触屏虽然看样子年代久远,但还算得上灵敏,只要连续点击数只相同种类的恶魔,就能让它们像戳破的肥皂泡一般化为空气。
在这个科技飞速发展的年代,简单也就意味着单调和枯燥。就游戏本身来说,它既没有《超级马里奥》、《魂斗罗》的经典情怀,又不具备《韩国小姐连连看》之类独树一帜的创意,游戏本身的可玩性近乎于无,画面简直是马赛克画质的渣渣……
重重缺点,不一而足,可她就觉得冥冥中有个任务,要求她一直玩下去。
时间好像过去了一夜,夏元熙还坐在教室里,任月亮西沉,太阳东升,将她的影子拉长了又缩