金版‘君子礼包’一个。
注意,如果宿主不仅让五个学生成绩达到班级中等,甚至有人还能进入班级前列乃至年级前列的话,系统不仅将奖励钻石版‘君子礼包’一个,还将额外奖励‘玉髓花’一朵。每朵玉髓花可以增加宿主固定智力10点,而宿主的智力将与宿主未来的诸多能力挂钩,请宿主千万不要错失良机哦。”
孙平知道系统对自己除了有生命力和精神力两个数值之外,还有体力、智力和敏捷三个数值。生命力很容易理解,说白了就是孙平的健康程度。80%以上为健康;60%以上为亚健康;20%以上为生病状态;低于20%则为病危或垂死状态。
精神力则是关系到孙平使用系统赠予技能的能力,比如孙平抽中了不二周助的人物卡,虽然继承了不二的全部网球能力。但是如果要发动不二的网球必杀技,诸如“飞燕还巢”、“棕熊落网”或“白鲸回击”就必须消耗精神力。精神力的多少对技能使用次数是有关系的,而且精神力一旦低于60%,孙平就会出现注意力不集中的负面问题;低于20%孙平就会陷入极度疲劳的状态。
而体力和生命力,智力和精神力是有直接关系,这两个数值的提高就会按正比例提高生命力和精神力;同时体力、智力和敏捷三个数