觉得奇怪。不过大概也能证明,这个公司心挺大的。
这个公司主打的新游戏,就是他师兄的那一款,被收购之前,师兄与同学两个人就花了二年时间,本来也只剩收尾的工作,顶多再半年就行了,可是师兄家里出了状况,同学一个人也很再继续下去,无奈之下才做了这个选择。
被收购之后,两个人没有后顾忧,作为公司主打产品,又受到全力支持,原本只有两个人的工作室,现在上上下下有七八十人。分成四个小组,进度非快常。
没有二个月就完成了。
虽然是新游戏,但上了平台之后成绩非常不错。有意向做移植到别的平台,还有后继的新内容,所以还要再招人。
就因为这次成功,师兄在业内得到了很高的赞誉。拿了不少奖。所以高洗文有点动心。师兄能做到这步,说明这个公司自由度高,支持创新。这对很多有想法的从业者是很有好处的。毕竟现在的环境,很多公司为了降低风险都选择跟风,什么赚钱就跟着做什么。
“我也想过走师兄这条路。先做独立游戏,做小型的,一两个人,花个一两年。打出名气之后,不论是继续独立还是投靠大公司,起点都比较高,收益会非常好。”但是他没时间。并且这么走风险太高,万一这个作品没有成