说,假如以为宿主某一次打开转盘后,发现转盘上显示的东西里,有自己需要的,如果不一直抽奖到获得这样东西,下一次再打开时候,就未必还会有这样东西。
姜亦真让阿默查了这个功能的相关资料。从大多数宿主反应过来的评价信息来看,幸运转盘是个非常坑积分的功能,而且玩起来上瘾。
别看一开始转一次只需要5点积分,可在转盘不关闭,上面的幸运物品不换的情况下,每转一次的积分是递增的,而且转到空格的几率不小。
也就是说,如果一直没有转到自己想要的东西,等到每转一次的积分变得高昂之后,有可能一次性损失巨额积分!
同样的,如果宿主的运气够好,只花费5积分就获得珍稀的宝物和大量的资源,也是有可能的。
这个功能吸引的都是一些喜欢冒险的赌徒。也有的宿主觉得这种“不劳而获”的方式有毒,从而对这个功能不喜。唯一跟姜亦真锁了解的现代世界圈钱抽奖有区别的一点是——
幸运转盘有一个幸运值累积。宿主不惯自身气运如何,每抽一次就会累积一定幸运值,等到这个幸运值满额之后,就可以兑换当时转盘界面物品中的任何一样。
而且宿主在幸运转盘上耗费的积分,根据系统对宿主积分储量