从与三人对战开始无咎所使用的第一个技能——寒冰斩。
说起来,ldm里对于技能是单体还是群攻没有强制要求,全看玩家自己的设定。ldm的技能开发系统自由度极高,但平衡性也极好,不同水平、不同需求的玩家都可以作出适合自己的选择。比如修罗的冰之歌,减速技能,零伤害,是以减速效果可观,而冰之歌限定为单体攻击,范围是以施术者为圆心,5米半径内的一个对象,施术者只要念出咒语,法术就会自行发动,且自动瞄准,只要对象还在这个法术的有效范围内,冰晶就会一直自发地追着对象,直至击中产生效果,或者对象退出了这个范围导致法术失效。这一类型的法术攻击的发动相当简单。而无咎的寒冰斩没有限定作用对象的数量,这一技能的发动条件只是“技能发动时限内被施术者武器击中的对象”,那么,在这短短的一瞬间,无咎能命中多少人,冰冻的效果就会覆盖到多少人身上。与此同时,这一击本身造成的物理伤害并不会消失。也就是说,这是一个附带冰冻效果的伤害技能。冰冻是技能决定的,而伤害是操作带来的。很显然,这一类型的操作攻击比起单纯念咒语的法术攻击要复杂许多,但不可否认,灵活性与总体威力都是法术攻击比不上的。
两人被冰冻的