制住boss,让boss的攻击无法施放,就连修罗回复无咎导致的ot,也成为千里提高击退命中率的一环。修罗第一次感觉原来打boss是这么地简单,只是不断地放技能,然后看boss疲于奔命地两头跑。
但实际上,远没有修罗所想的那么轻易。他只是听指令行事,不用去思考太多。无咎和千里这一套心照不宣的配合,每一个时机都要抓得恰到好处,要是衔接不上,boss马上就会脱离控制,造成场面混乱。修罗向来是安安稳稳在后方当奶妈的,平时哪会留意这些?这要是换作江河这样一个没吃过猪肉但见过猪跑的副本老手来看,立刻就是另一番表情了。
况且,他们加起来一共就四个控场技能,说实话还没到能毫不间断地不断重复使用的程度,每用完一轮,就要等待冷却时间,这段时间里就只能靠普通攻击和走位来和boss周旋。这个boss最大的特点是会钻地,只要它能动,无时无刻不在用这个技能,这是很令人头疼的一点,一旦它钻入地底,就必须通过细微的征兆来预测它偷袭的位置,他们的情况,是一下都伤不起。所幸的是经无咎和千里全神贯注的观察,它似乎并没有什么aoe技能,省却不少麻烦。
说到底也只是一个小boss,只要无咎和千里认