海棠书屋 > 玄幻小说 > 网游之千里之行 > 第14节
以的,这样的后果就是一定会ot,至于又奶又高攻防又厚那就太逆天了。这就几乎要求这些脆皮输出要在不断ot的情况下全程躲避boss的伤害,容错率实在太低,这对他们来说,真的有点难以想象。
    其实大家也很快发现了,ldm里的mt跟一般网游里的mt玩法可能不太一样,因为这里的仇恨控制技能不是系统配备的,需要自行开发,这就有点难搞,ldm技能系统以元素为基础,按常理考虑的话,难道有哪种元素是特别嘲讽的吗?没有太多仇恨控制技能可以使用的情况下,就需要以另外的方法去起到一个mt保护队友的作用了,最通俗的,以输出拉仇恨,但这有点扯谈,输出再高,高得过法师?所以内测玩家大都想明白了,ldm里,哪怕是pve战斗,ot基本上是无法避免的事,那么mt的作用如何发挥?依然是扛。怎么扛?boss不打你,你还得凑上去让它打,看清boss的攻击方向,阻碍它对队友的攻击,做同伴的人肉盾牌。只是这种扛法得mt自己判断时机,真正要说也算不上多难,因为pvp正是这样打的——真正的嘲讽人物无论怎么掩饰也肯定摆脱不了对方的特殊照顾,唯一能依靠的就是队友的重点保护。
    但很多新手玩家还没有适应这个系统,尤其在pve


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