5分钟内到达终点可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分,提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力,则按伤害量及最后一击分配积分),死亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分),第一名本场比赛总积分乘以2,也就是双倍,第二名增加20%的积分……第一名到达终点后如60秒内再无人到达终点加500分,有一人到达加200分……诸如此类,ldm活动筹划部公布了每一轮比赛的所有详细积分规则,无不是密密麻麻一大版,好在得分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行为能得分,哪些会扣分。
一般玩家都没什么耐心看那一大堆数字,大家有的只是一条共识:努力争取获胜就是了。
在众玩家熙熙攘攘地签到报名并了解比赛规则后,早上10点20分,首轮活动障碍赛跑准时开始。
玩家陆续被传送入各自的比赛场地,几千场比赛同时进行,地图是一样的,而第一环节是平地地形,路线总长约在数公里左右。
进入地图后,玩家们首先到达的是一个高塔,在此可以俯瞰整片比赛区域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑处。
每张地图一共10个出发点