类落脚点面积很小,对平衡感要求极高,掌握不好会比凌空翻身摔得更惨。这些技巧,就是让人只能牙痒痒地干瞪眼,因其有着不可忽视的硬性要求——移速与敏捷度。移速主要靠装备堆出来,敏捷度除了装备外,大多还是看角色自身的属性。
角色每升一级,可自由分配的属性点比固定提升的属性点还多,这说明角色的塑造大部分取决于玩家。在六项属性中,体质影响生命值、防御、负重、饱食度等等,力量影响物攻、负重,魔力影响魔力值、魔攻、魔防、魔抗,这三项都是基础中的基础,另三项——精准、敏捷、幸运——由于对攻防数据不会产生直接的作用,处于比较微妙的位置。如何选择,固然没有对错之分,更没有标准答案,但就主流来说,广大玩家都更倾向于前三项属性,青睐后三项的往往属于剑走偏锋型。显而易见的道理:敏捷再高,精准再好,哪怕百发百中,动作快得跟猴子一样,可打人不痛不痒,被人一拍就倒,有意思么?
究竟是群众的眼睛是雪亮的,还是真理总是站在少数人一边?没人说得清,也许只能套用一句经典名言——实践检验真理。
现在,这些主流玩家们就发现,他们对这个身手敏捷得跟开挂一样的的弓箭手竟似毫无办法。大概此时此刻,大家才强烈