不可自动瞄准,如果技术足够,在一场战斗中凭躲闪的技巧做到零伤也是有可能的。如若是在可以自动锁定目标的网游里,走位的意义被大幅削减,无咎操作再高端也顶不住这么一波人的集火。
此外,千里和无咎使用这一战法还有个非常重要的前提——两边实力不对等,由此无咎才能面对众人的围殴仍游刃有余。但高端战场里,高手之间即便有水平高下之分,差距也不会太夸张,要一人面对数人,太难太难。哪怕身后有几位队友的支持,这一阵型的弱点也不可忽视:突破口太明显。一旦近战倒下,没有近身肉搏能力的几个远程难以再形成强有力的阵型,被各个击破几乎是迟早的事。
综合种种原因,之后在别的游戏,两人再没用过扇子战法。
世界之大,无奇不有,在ldm里他们竟然见到了这一久违的阵型。
而到了ldm里,扇子战法的威力,无疑更上一层楼。
这同样与游戏系统有关。其一,ldm没有同队伤害豁免,以多打少的难度拔高了n个级别,借力打力恐怕也将成为一种新型的战斗方式。其二,ldm大大地模糊了职业的界限,远程不再受限于单一的辅助或输出路线,而能将玩家想要的优势有机地结合起来。
从奇迹的比赛视频就可