那些公会几乎每个游戏都会涉足,主要集中在一两个服务器,龙头公会通常会选择首服,并且会优先集中资源打造一批强力账号,专门用于开荒、下本、抢首杀、刷记录之类,他们的账号都是由多人轮轴转去升级的,普通玩家绝对赶不上他们的进度。”
“哦——”修罗恍然大悟。
“这些网游公会在人力和财力上遥遥领先于玩家公会,在以前的网游里,普通公会想与他们抗衡,根本不可能。”无咎继续道。
“就是说我们这些小老百姓……”修罗琢磨。
“只有被碾压的份。”千里接话。
“商业公会讲究人气,个人的力量很单薄。”无咎说。
这些大型的商业公会,组织繁杂,人数庞大,像33、岳泽这些属于最底层的普通玩家,流动性十分大,往往这一个游戏属于这家公会,下一个游戏或许就跑到敌对公会去了,这些公会对他们而言,没有什么归属感。这也是商业公会的弊病之一,人太多,人与人之间的联系反而更为薄弱,驱动商业公会运行的最坚实的纽带是利益,而非感情。它们有时用内测码或游戏币之类的物质奖励招徕新人,尔后以各自的运营机制留住玩家。留得住的,可能会成为公会死忠,或因才能突出以及其他因缘际会进入核心团队,