步、一滴一滴挥洒的汗水、每一天每一时每一刻的奋斗所积累下的成果,正源源不断地产生着巨大的影响。
吾名之族以公会的名义接的委托单子,公会成员完成后,再以公会的名义去交接,收取20%的佣金。例如,某个玩家出100金委托吾名之族寻找某一种材料,任务完成后,吾名之族收取其中20金,余下80金作为完成任务的成员的报酬。关于抽取佣金的百分比,修罗当时想定在10%,被蚊子阻止了。修罗毕竟是个休闲玩家,从来不曾关注过游戏行业大公会的运行内幕,蚊子好歹在商业公会混过,清楚些猫腻。将公会作为一个平台,借此抽佣获益并不是吾名之族的首创,早在全息网游出现之前,这就已经是一种很流行的商业模式了。而且,据蚊子的了解,这些商业公会抽佣可一点都不低,50%算是正常,30%就是业界良心了。修罗显然没什么资本家的野心和眼光,他只想好好管理这个公会,让每个成员都乐在其中而已。这种想法,在成熟的商业公会看来,未免会“图样图森破”。修罗和蚊子再三商讨,决定折中一下,抽佣比例定在20%,不至于让成员太心生不满,也适当加速公会的发展。
为了方便大家从众多的委托之中筛选,寻找适合自己难度的单子,修罗决定人为地先将